一、矢量图形编辑系统中Undo与Redo操作的实现(论文文献综述)
李翰洋[1](2021)在《面向对象的遥感影像矢量编辑系统的设计与实现》文中提出在对遥感影像进行自动分割之后,需要对分割后的数据进行编辑,以用于后期的影像分类。本文针对遥感影像分割后的边界数据,设计相应的数据结构和算法,构建了面向对象的遥感影像矢量编辑系统,重点介绍了该系统的结构及实现过程中的关键算法,包括大数据量的快速显示、撤销与重做的实现等。同时,将该系列算法封装成为组件,以API的形式供其他遥感影像分类系统使用。
臧义华,梁佳,吴亚非[2](2020)在《态势标绘系统标号重用设计》文中指出战场态势图成为信息化战争中各类指挥控制系统的核心。为提升参谋作战标图速度及绘制效果,提出以基本标号为基础设计含义丰富的组合标号方法。将设计的组合标号作为一个整体保存入库,绘制时通过基本标号进行绘制、属性修改等操作,一次性完成军标复杂含义符号绘制。实际应用表明,该设计可解决由于态势标绘中军用符号不可随时增加而无法满足需求的难题,使态势图标绘效率提高30%。
程功[3](2020)在《基于Web的煤矿监控组态软件的设计与实现》文中指出煤炭是我国的主体能源,煤炭行业的发展关系着我国的经济命脉,安全生产是煤炭行业的第一要素,监控工作的进行在煤炭安全生产中起到了关键性的作用。在当前大部分煤矿监控系统中:(1)专供煤矿的监控软件欠缺,系统功能冗余,性价比较低;(2)集中专用式的客户端软件使用不方便,对监控环境有着较高的要求;(3)现场与监控的数据交互不够实时;(4)现场设备的更新往往对应着监控系统的升级,维护成本较高,步骤复杂。随着信息技术的快速发展,矿山信息化和矿山智能化的概念成为我国在煤炭行业践行的主要发展思路,如何解决上述问题成为行业共同研究的目标。作者结合对Web技术的学习与分析,对B/S模式在组态软件中的应用展开了深入且详细的研究,提出了基于Web的煤矿监控组态软件的解决方法,主要工作与研究成果如下:(1)针对煤矿专用监控软件欠缺问题,本文以MVC模式作为基础架构,通过OPC UA通用协议与煤矿现场设备进行通信,开发出设备和界面组态方便、数据交互安全快速的组态模块。(2)针对集中式客户端使用不便和功能冗余问题,本文以AJAX技术异步通信机制为基础,结合HTML5标记语言,开发出人机界面友好、用户操作简单、监控管理于一体的Web发布平台。(3)针对返回数据不及时,实时监控能力较弱问题,本文通过对数据的分类与分析,基于关系型数据库的设计理念,整合系统的整体E/R图,结合各实体集的各种属性,开发出一套内容完整且忠于实际、结构简单、路径最优化的MySQL数据库系统。最终开发出一套完整的B/S模式下基于Web的煤矿监控组态软件,实现了对生产流水线、瓦斯浓度、温度等相关参数的监控,达到了预期的目标。
何列松[4](2020)在《基于地图编辑长事务模型的协同制图关键技术研究》文中研究说明协同制图是提高地图制图工作效率,快速更新地图产品和地理空间数据库的有效方法。目前,CSCW领域单独研究文本、图像编辑、图形设计方面协同工作相对较多,地图(同时包含大量图形、图像、文本、OLE等)协同编辑设计的研究相对较少;基于DBMS或者DFS研究普通关系型事务相对较多,而针对包含复杂关系的空间数据编辑事务相对较少;协同制图中前台用户交互编辑地图研究相对较多,而后台地理信息数据库同步地永久写入更新前台编辑成果的研究相对较少。面向协同制图研究地图编辑长事务模型,解决协同制图中存在的关键技术问题,对于前台地图交互编辑与后台地理信息更新保持数据一致性,提高多用户协同制图交互界面的协调同步性,平衡兼顾地图制图与地理信息生产更新的效率和成果质量等方面,具有重要的理论与实践意义。本文针对协同制图中目前存在的地图编辑事务执行和处理效率不高、地图编辑长事务并发处理复杂、多客户端集中协同制图时地图协同同步显示难等关键问题,开展了基于地图编辑长事务模型的协同制图关键技术研究与实践,其主要内容如下:1.分析了协同制图的研究背景和现状,指出了当前现有研究的不足,提出了基于MELT模型的协同制图关键技术,明确了本文的研究范围和基本思路。2.介绍了协同制图相关理论与方法,引入了MELT相关的概念;在分析国内外研究现状之后,归纳了目前协同制图中还存在的几个关键技术问题,总结了传统GIS长事务核心问题和开展研究的难点。3.设计了MELT模型,它基于地图文档状态及其变化模拟协同制图MET,分别提出了基于虚拟内存和普通内存如何管理和操作地图文档状态及其变化数据的方法,说明了基于地图文档代理MET的原理,设计了事务列表管理协同制图MET,而后详细介绍了设计的地图文档模型详细结构。针对一类特殊制图对象OLE进行扩展建模,以支持对OLE对象的事务操作模拟。4.研究了基于单列表和双列表的协同制图事务组织与调度技术,设计了协同制图MET串行化协议,提出相交并发事务处理方法,阐述了协同制图中自动事务和用户长事务的内涵,研究了GRCP自动方法,设计实现了基于矢量栅格混合金字塔索引的协同制图多客户端同步显技术。5.构建了集中式协同制图实验平台CoMapping系统,开发了基于MELT的地图文档多源数据集成软件模块,构建了地图要素编辑功能框架,实验解决了几类典型GRCP的地图编辑问题。在此基础上,利用不同比例尺、不同数据量大小的地图数据,对基于地图文档模拟的MELT模型进行了事务管理能力测试、事务并发处理实验和基于协同工作组的多客户端地图同步协同显示实验,验证了MELT模型对协同制图机制的支持和协同制图关键技术的解决效果。在本论文最后总结中归纳了以下创新点:(1)基于虚拟内存的动态单备份和基于磁盘和内存存储的静态多备份的地图文档模型改进了传统MELT模型,通过地图文档状态备份和变化数据存储管理,成功模拟了数据库MET,克服了DBMS中GIS长事务执行时间长、DDL操作受限等缺点,提高了MET执行效率和MET管理能力。(2)设计了协同制图事务三元组模型,建立了MELT并发处理规则,实现了基于协同制图MELT优化、合并、丢弃等并发处理方法,支持协同制图事务串行化处理,维护了事MELT的ACID特性,确保了地图编辑成果数据的一致性。(3)设计实现了以双线道路交叉口处理、注记压盖同色线划和填充点符的地图图形关系自动处理方法,这些处理不增加地图文档数据量且不影响地图编辑其他流程,不仅显着减少了编辑事务数量和用户编辑工作量,还显着降低了MELT前后地图文档状态变化数据量。(4)采用基于矢量栅格混合金字塔索引,通过将Drawpile改进的CoMapping实验系统,实现了多用户协同制图客户端地图同步显示机制,显着提升了协同制图视图显示的同步协调性。
高丽萍,徐晓芳[5](2019)在《大规模实时图形编辑中可交换复制数据模型一致性维护》文中提出CRDT(交换复制数据类型)已经被提出作为协作文本编辑中的新的替代机制.但是,基于CRDT的实时图形编辑系统一致性维护方法系统在以前的文献中很少被研究.本文提出了一种新颖高效的CRDT算法,并且把图形之间的存在的位置条件的约束关系,用动态规则库标识,把图形操作分为基本操作和预定义关系操作,并且给出相关解决方案.该算法集成了智能和大规模协作的不同类型的图形操作.首先,该算法在交换复制模型框架下保证协同用户的收敛和维护操作意图.其次,基于CRDT的新颖的算法,维护实时协同编辑下共享图形文档的一致性并给出了实例证明以及合理的案例分析.第三,理论上分析所提出算法的时间复杂度低于现有技术OT算法的时间复杂度.第四,实验评估表明,该算法优于现有的OT算法.同时本文开发了Web平台下的在线协同图形编辑系统Co-Drawing,进一步验证了所写算法的可行性.
高丽萍,刘珊珊[6](2019)在《3D协作系统下基于DOAG的选择性Undo/Redo研究》文中研究说明工件设计过程是一个有创意的过程,设计者必须反复地应用undo/redo的操作来修改CAD模型来探索新的用户设计意图.在交互CAD系统中,undo/redo已经成为最重要的功能之一.在协作设计的CAD系统中,undo/redo操作也非常有助于团队协作意识的提高,设计出质量更高满足用户意愿的工品,然而,在一个协作的CAD系统中,设计者需要反复应用Undo/Redo操作来更改CAD模型来探索新的满足用户要求的新模型,undo/redo已经不能满足用户的需求,单步撤销效率很低,操作间依赖关系又很复杂.本文提出了一种在分布式协作CAD系统中的selective undo/redo方法.我们使用站点ID和状态向量来定位每个站点上要undo/redo目标操作.通过将复杂的CAD模型分解成几个独立的子结构模型,构成每个子结构模型的所有操作都有固定的依赖关系,子结构模型之间也有联系,于是提出了一种称为操作组合DOAG的图状数据结构,描述了构成整个CAD模型操作间的依赖关系.基于DOAG,我们很快找到要撤销的目标对象的依赖集及它所构成的子结构,再对该结构进行分解重构边界模型,实现用户意图和在协作系统下的一致性维护的正确性.关于提出的基于DOAG方法已在后面进行了正确性的验证和运用.
郭燕,刘景,郦睿翔[7](2019)在《具有组态功能的光纤通信网络图编辑系统设计》文中研究表明为了提高某供电局对各通信站进行信息管理的便利性和高效性,设计开发一个针对电力光纤通信网络的矢量图编辑系统。该系统不但具有图形对象的创建、删除、选择、缩放、移动、Undo/Redo等常用的编辑功能,而且通过建立与关系数据库的关联,实现对图形对象的双向数据配置功能。为了提高矢量图形的编辑效率,通过分析矢量图中相互连接的通信站对象的位置关系,提出一种折线动态生成算法。测试结果表明,所设计的系统稳定、方便、高效,可满足电力光纤通信网络矢量图的绘制需求。
赵文宁[8](2017)在《一种基于OpenGL的态势符号标绘系统设计与实现》文中研究说明随着仿真技术的不断发展,在态势信息系统中对态势标绘可视化的开发需求正在升级,迫切需要建立一套完整、快速灵活、扩展性强的标绘体系,以适应态势信息系统中灵活复杂的标绘和显示。目前对标绘技术的应用多停在留在点、线等基础绘制阶段,并没有对非规则图形(比如复杂箭头等)进行可视化显示,也没有形成一套扩展型强、移植性强的绘制库。因为符号标绘没有形成一个体系,所以在实际应用中很难达到灵活运用,扩展性和迁移性的要求。本论文针对符号系统建立的相关理论和方法,进行了研究和实践。使用图元设计法设计符号库,系统设计遵循模块化、低耦合、MVC(Model View Controller)架构等方法,同时又考虑到系统跨平台、可扩展的能力,实现了态势符号标绘系统。根据上述需求和方法,设计了态势符号标绘系统的体系结构,包括点符号、线符号(单箭头,双箭头,区域等)的框架设计、具体绘制方法、基于QT(一种开发语言库)的交互系统和显示场景、控制点计算算法部分,其中基于QT的交互系统和显示场景是验证点符号、线符号绘制效果的展示平台。
吴亦奇[9](2017)在《协同设计中面向服务的数据交换与基于对称性的操作同步机制》文中研究说明为适应当前科学技术的飞速发展,快速响应用户需求,协同产品开发成为当今设计与制造领域的主流产品开发趋势。这种开发模式加强了全球化生产中各参与成员的交互性,通过跨区域、跨组织与跨部门的协同工作,高效地利用产品生产环节的各种资源。随着互联网技术发展及云技术、服务式架构等技术的影响,面向服务的生产开发环境成为当前实现协同产品开发的最新趋势,形成云设计与制造理念。对于协同设计领域的研究,可分为以数据为中心的异构产品数据交换方法的研究,及以交互为中心的协同同步系统的研究两个重要方向。对于以数据为中心的协同设计研究,为实现有效的协同数据分享及互操作,需在云设计环境下实现异构CAD系统间的特征数据交换。同时,在云环境下的数据交换过程中,CAD模型中所含的敏感信息及知识产权需要得到有效的保护。另一方面,对于以交互为中心的协同系统研究,旨在为协同设计提供实时的并发设计交互平台,确保通过协同成员的协同设计操作获得一致性设计结果。为此,本文展开协同设计中对以数据为中心和以交互为中心两个方向上若干为的研究,在面向服务的特征数据交换、基于变形的模型安全保护方法、集成的安全数据交换服务架构及协同CAD同步机制等方面取得了创新性成果。提出了一种面向服务的特征数据交换架构。在此架构内,特征数据交换以服务的形式提供给云设计与制造环境,协同成员通过请求所需的特征数据交换服务的方式,实现异构CAD系统间数据交换功能。为更高效地实现面向服务的特征数据交换,设计了点对点的服务架构,解决了传统集中式数据交换在数据交换及应用于云环境中存在的固有问题。针对特征数据交换、点对点特征数据交换服务、面向服务的数据交换过程等方面的关键技术问题进行讨论。针对目前协同设计过程中信息安全风险,从提高CAD模型的安全性出发,提出一种基于CAD特征模型局部变形的敏感信息保护方法。通过对草绘参数进行变换,使模型几何形状发生变化,达到隐藏原模型信息的目的。提出了基于变形矩阵的草绘变形技术,采用一个变形矩阵对草绘中的控制点参数进行转换。进一步,为更好地控制变形后模型的变形趋势,引入几何计算中的自由变形方法,使用变形控制晶格对草绘进行变形,提出基于自由变形的草绘参数隐藏方法。提出安全的数据交换云框架。框架内整合特征数据交换服务与模型安全方法为安全的数据交换服务,实现带有模型信息安全保护的异构CAD数据交换。引入云安全保障机制,以确保服务被安全、正确、有效地使用。对框架的组成和关键技术进行讨论。提出基于对称建模过程的协同CAD同步机制。针对基于特征的复制式协同CAD系统,以建模特征为操作粒度,根据建模状态向量确定操作关系。根据操作间的关系,给出具体的建模操作排序规则,在此过程中,检测可能产生的操作冲突并给予解决方案,从而实现各站点上对称且有效的建模操作过程。由于建模过程的一致性,使得各站点上建模历史保持一致。由此,各协同站点通过协同设计操作,可以获得一致、有效的建模结果。综合以上内容,本文针对协同设计中以数据为中心及以交互为中心的两个重要方向,对特征数据交换,模型安全保护,面向服务的安全数据共享及协同设计一致性维护方面相关内容展开研究,实现了面向服务的安全数据交换和基于对称性的协同设计同步机制,为云设计中安全的数据共享与互操作提供了有效的解决方案。
何发智,吕晓,蔡维纬,程媛[10](2018)在《支持操作意图一致性的实时协同编辑算法综述》文中认为有别于传统分布式系统,实时协同编辑系统强调自然和谐的人人交互和人机交互,允许不同地点的协同用户同时编辑同一共享对象.为了给协同用户提供良好的响应性,实时协同编辑系统有必要采用全复制式体系结构,但又给共享对象的一致性维护问题带来巨大挑战,这一直是协同计算学科的研究热点.近年研究重点逐步从结果一致性发展到操作意图一致性.该文以操作意图一致性为主线,对支持操作意图一致性的实时协同编辑算法进行深入和全面的比较、分析和总结.首先,以Lamport事件偏序关系为起点,对协同编辑系统的因果关系、简单并发关系和偏并发关系概念进行整理.同时,给出实时协同编辑系统中全序关系的分类,操作的全序和操作对象的全序.在对全序关系和优先级进行剖析的基础上,阐述了实时协同编辑系统中的三类一致性模型:CC(Causality-preservation,Convergence)模型、CCI(Causality-preservation,Convergence,Intention-preservation)模型和CA(Causalitypreservation,Admissibility)模型.特别地,文中按照因果一致性、结果一致性和操作意图一致性的分类,给出操作意图一致性的维护路线图.然后,分别综述了各类实时协同编辑算法的研究进展和现状,包括OT(Operational Transformation)算法、AST(Address Space Transformation)算法和CRDT(Commutative Replicated Data Type)算法.进一步,文中给出了各类操作意图一致性算法的基本原理和执行框架,并基于一个代表性协同工作场景和算例对典型算法进行详细解析.接下来,文中从操作意图一致性、支持操作意图一致性的典型算法、操作转换函数和算法时间复杂度这4个关键方面对实时协同编辑算法进行归纳和对比.最后对全文小结,并指出为了进一步发展实时协同编辑系统,未来还需要在优先级策略、算法伸缩性、复杂操作语义类型、粗粒度操作对象以及选择性撤销机制等方面深入开展一些研究工作.
二、矢量图形编辑系统中Undo与Redo操作的实现(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、矢量图形编辑系统中Undo与Redo操作的实现(论文提纲范文)
(1)面向对象的遥感影像矢量编辑系统的设计与实现(论文提纲范文)
1 概述 |
2 总体框架设计 |
2.1 主界面类设计 |
2.2 点、线、面类设计 |
3 关键技术的设计与实现 |
3.1 矢量图形和栅格数据的显示 |
3.2 撤销和重做的设计与实现 |
3.3 采集数据以及分类的辅助算法和工具 |
4 系统效果 |
5 结论与展望 |
5.1 结论 |
5.2 不足与展望 |
(2)态势标绘系统标号重用设计(论文提纲范文)
0 引言 |
1 标号重用基本思想 |
2 标号重用设计 |
2.1 重用标号保存 |
2.2 标号绘制 |
2.3 组合调整 |
2.4 重用标号库维护 |
3 关键技术研究 |
3.1 数据模型 |
3.2 实现 |
4 应用效果 |
5 结语 |
(3)基于Web的煤矿监控组态软件的设计与实现(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 论文工作及章节安排 |
2 设计模式及关键技术研究 |
2.1 面向对象编程思想 |
2.2 设计模式研究 |
2.3 关键技术研究 |
2.4 本章小结 |
3 软件需求分析与整体设计 |
3.1 需求分析 |
3.2 软件架构总体设计 |
3.3 软件运行原理 |
3.4 本章小结 |
4 基于Web的煤矿监控组态软件的设计 |
4.1 组态模块的设计 |
4.2 Web发布平台的设计 |
4.3 数据库模块的设计 |
4.4 用户信息管理模块的设计 |
4.5 本章小结 |
5 基于Web的煤矿监控组态软件的实现 |
5.1 运行环境 |
5.2 组态模块的实现 |
5.3 Web发布平台的实现 |
5.4 本章小结 |
6 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
作者简历 |
学位论文数据集 |
(4)基于地图编辑长事务模型的协同制图关键技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
缩略词 |
第一章 绪论 |
1.1 研究目的 |
1.2 研究现状与问题 |
1.2.1 国内外研究现状 |
1.2.2 现有研究的不足 |
1.3 总体解决方案 |
1.3.1 总体研究思路 |
1.3.2 主要研究内容 |
1.4 本文的组织结构 |
1.5 本章小结 |
第二章 协同制图理论与方法 |
2.1 协同制图概念 |
2.1.1 协同制图的CSCW起源 |
2.1.2 协同制图相关概念 |
2.2 协同制图模型与方法 |
2.2.1 长事务模型 |
2.2.2 长事务并发控制方法 |
2.3 地图制图协同工作机制 |
2.3.1 工作组机制 |
2.3.2 基于任务划分的协同制图工作流 |
2.4 基于MELT的空间数据库更新机制 |
2.4.1 基于C/S架构的协同制图数据库更新 |
2.4.2 基于B/S架构的协同制图数据库更新 |
2.5 协同制图中存在的技术问题 |
2.5.1 基于空间数据的协同制图事务效率问题 |
2.5.2 协同制图长事务并发处理复杂度问题 |
2.5.3 协同制图地图同步显示问题 |
2.5.4 传统GIS长事务核心问题 |
2.5.5 研究难点 |
2.6 本章小结 |
第三章 MELT模型构建 |
3.1 基于地图文档状态及变化的MET存储模型 |
3.1.1 虚拟内存的MET存储模型 |
3.1.2 普通内存的MET存储模型 |
3.1.3 基于地图文档状态备份与变化的MET模型 |
3.2 地图文档模型定义 |
3.2.1 基于虚拟内存的地图文档模型变量定义 |
3.2.2 文档状态信息在虚拟内存中统一存储 |
3.2.3 地图文档中MET三元组模型 |
3.2.4 基于地图文档的MELT模型 |
3.3 OLE对象的编辑事务支持 |
3.4 基于MELT模型的I/O操作 |
3.5 本章小结 |
第四章 基于MELT的协同制图关键技术及解决方案 |
4.1 协同制图事务组织与调度技术 |
4.2 协同制图长事务并发处理技术 |
4.2.1 协同制图MET串行化协议 |
4.2.2 相交事务并发处理方法 |
4.2.3 协同制图中自动事务与用户长事务 |
4.3 基于MELT的GRCP自动处理方法 |
4.3.1 几种典型的GRCP问题 |
4.3.2 GRCP模型及其扩展 |
4.3.3 几种典型GRCP方法 |
4.3.4 其他GRCP技术体制设计 |
4.4 协同制图多客户端同步显示技术 |
4.5 本章小结 |
第五章 基于MELT的协同制图实验 |
5.1 集中式协同制图实验平台的构建 |
5.2 基于MELT的地图文档多源数据集成 |
5.3 地图要素编辑 |
5.3.1 地图要素编辑功能划分 |
5.3.2 地图编辑处理功能模块架构 |
5.3.3 地图要素编辑处理的工作流程 |
5.3.4 地图要素编辑测试 |
5.4 GRCP的地图编辑 |
5.4.1 GRCP的地图编辑功能 |
5.4.2 GRCP测试 |
5.5 基于地图文档的MELT模型实验 |
5.5.1 基于MELT模型的事务管理能力测试 |
5.5.2 面向协同制图的MELT并发处理实验 |
5.5.3 基于协同制图工作组的多客户端地图同步显示实验 |
5.6 本章小结 |
第六章 结论 |
6.1 总结 |
6.2 创新点 |
6.3 应用前景与展望 |
6.3.1 应用前景 |
6.3.2 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
作者简历 |
(5)大规模实时图形编辑中可交换复制数据模型一致性维护(论文提纲范文)
1 引言 |
2 相关工作 |
3 实时图形编辑系统中一致性维护 |
3.1 基于CRDT的冲突解决 |
3.2 基本定义 |
3.3 操作分类 |
3.3.1 基本操作 |
3.3.2 预定义关系操作 |
3.4 操作检测 |
3.5 CRDT算法 |
4 案例分析 |
5 实验分析 |
6 原型系统Intellij |
7 总结与展望 |
(6)3D协作系统下基于DOAG的选择性Undo/Redo研究(论文提纲范文)
1 引言 |
2 相关工作 |
3 在3D协作系统下设计操作聚合结构 |
3.1 DOAG的简单介绍 |
3.2 特征模型操作表示 |
4 在复制式协同系统下的Undo/Redo方法 |
4.1 确定Undo/Redo目标 |
5 算法正确性证明 |
5.1 实例分析 |
5.2 实验结果讨论 |
6 结论 |
(7)具有组态功能的光纤通信网络图编辑系统设计(论文提纲范文)
0 引言 |
1 设计方案 |
1.1 系统需求分析 |
1.2 系统功能模块设计 |
1.3 软件体系结构设计 |
1.4 数据结构设计 |
2 站点图元建模算法 |
3 折线动态生成算法 |
3.1 光纤线路规划设计 |
3.2 光纤各节点坐标的计算 |
4 Undo/Redo编辑算法 |
4.1 设计思想 |
4.2 性能优化 |
5 系统实现与测试 |
6 结束语 |
(8)一种基于OpenGL的态势符号标绘系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 本课题的研究进展 |
1.2.1 态势符号标绘系统研究现状 |
1.2.2 样条曲线研究现状 |
1.3 本文主要研究内容 |
第二章 符号标绘系统相关技术 |
2.1 图元符号设计 |
2.1.1 主要特点介绍 |
2.1.2 特征分析、符号结构和绘制 |
2.2 符号控制点计算算法 |
2.2.1 B样条算法 |
2.2.2 贝塞尔曲线 |
2.3 Qt和OpenGL |
2.3.1 Qt和OpenGL的主要特点介绍 |
2.3.2 Qt的信号槽处理技术介绍 |
2.3.3 Qt和OpenGL的结合方式 |
2.4 本章小结 |
第三章 态势符号标绘系统的需求分析与总体框架设计 |
3.1 总体要求 |
3.2 态势符号标绘系统的总体设计 |
3.2.1 设计原则 |
3.2.2 概要设计 |
3.2.3 系统模块设计 |
3.3 本章小结 |
第四章 态势符号标绘系统关键模块的详细设计与实现 |
4.1 符号库整体结构设计 |
4.1.1 背景和问题描述 |
4.1.2 符号库结构设计 |
4.1.3 符号绘制库模块实现 |
4.2 开曲线类、箭头类、法线类、面状标号的绘制方法 |
4.2.1 问题描述 |
4.2.2 线型符号绘制思路 |
4.2.3 箭头类符号的设计方法 |
4.2.4 开曲线类符号的设计方法 |
4.2.5 法线类符号的设计方法 |
4.2.6 面状符号类符号的设计方法 |
4.2.7 绘制实现 |
4.3 符号控制点计算算法 |
4.3.1 问题描述 |
4.3.2 算法设计 |
4.3.3 算法实现 |
4.4 符号交互功能及配置 |
4.4.1 问题描述 |
4.4.2 符号属性编辑修改功能实现 |
4.4.3 序列化方式存储功能实现 |
4.4.4 Undo\Redo功能实现 |
4.5 本章小结 |
第五章 应用与展示 |
5.1 系统运行环境 |
5.2 运行效果展示 |
5.3 本章小结 |
第六章 结论与展望 |
6.1 论文工作总结 |
6.2 未来工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 |
(9)协同设计中面向服务的数据交换与基于对称性的操作同步机制(论文提纲范文)
论文创新点 |
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状综述 |
1.2.1 计算机辅助设计产品数据交换 |
1.2.2 面向服务与基于云的设计环境 |
1.2.3 协同设计安全保护 |
1.2.4 协同CAD一致性维护 |
1.3 本文研究内容 |
第2章 面向服务的特征数据交换 |
2.1 引言 |
2.2 云设计中的FBDE服务 |
2.2.1 FBDE的建模过程恢复 |
2.2.2 P2P FBDE架构 |
2.2.3 架构概述 |
2.3 P2P架构下的FBDE服务 |
2.3.1 P2P FBDE服务的组成 |
2.3.2 P2P FBDE的服务过程 |
2.3.3 Pre-P2P FBDE服务 |
2.3.4 Pre/post P2P FBDE间的拓扑实体匹配 |
2.3.5 Post-P2P FBDE服务 |
2.4 实验与分析 |
2.4.1 面向服务的FBDE实验 |
2.4.2 方法分析与比较 |
2.5 本章小结 |
第3章 特征CAD模型局部信息保护方法 |
3.1 引言 |
3.2 基于草绘的CAD特征模型变形 |
3.2.1 基于变形的设计信息保护 |
3.2.2 支持变形的草绘元素分类体系 |
3.2.3 草绘参数变换下的特征模型变形 |
3.2.4 协同设计中安全的模型信息共享 |
3.3 CAD模型的局部变形保护措施 |
3.3.1 局部变形保护流程 |
3.3.2 草绘控制点间过定义处理 |
3.3.3 圆形草绘深度变形处理 |
3.4 草绘控制点变换计算 |
3.4.1 基于变形矩阵的变形计算 |
3.4.2 基于自由变形的变形计算 |
3.4.3 安全性分析 |
3.5 实验与分析 |
3.5.1 CAD模型局部变形保护实验 |
3.5.2 结果分析 |
3.6 本章小结 |
第4章 云设计中的安全特征数据交换 |
4.1 引言 |
4.2 面向服务的多层次安全数据交换 |
4.2.1 模型共享的情况分析 |
4.2.2 协同设计中的敏感信息保护 |
4.2.3 传输过程中的信息保护 |
4.3 对安全服务的数据交换 |
4.4 云安全服务群组 |
4.4.1 云身份管理服务 |
4.4.2 功能权限认证服务 |
4.4.3 操作权限认证服务 |
4.4.4 云安全服务间的通信 |
4.5 面向服务的安全数据交换平台设计与实现 |
4.5.1 整体架构设计 |
4.5.2 功能设计 |
4.5.3 功能实现 |
4.5.4 应用实例 |
4.6 本章小节 |
第5章 基于对称建模过程的协同CAD同步机制 |
5.1 引言 |
5.2 相关概念 |
5.2.1 协同CAD建模中的相关概念 |
5.2.2 特征间的依赖关系 |
5.2.3 操作队列 |
5.3 总体方法 |
5.4 对称同步模型 |
5.4.1 因果关系维护 |
5.4.2 偏并发关系处理及并发操作搜索 |
5.4.3 对称并发关系控制策略 |
5.4.4 本地及异地站点上操作的执行 |
5.5 实验与分析 |
5.5.1 实例研究 |
5.5.2 比较与分析 |
5.6 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 本文工作总结 |
6.2 未来工作展望 |
参考文献 |
攻读博士学位期间的主要科研成果 |
致谢 |
四、矢量图形编辑系统中Undo与Redo操作的实现(论文参考文献)
- [1]面向对象的遥感影像矢量编辑系统的设计与实现[J]. 李翰洋. 甘肃科技, 2021(05)
- [2]态势标绘系统标号重用设计[J]. 臧义华,梁佳,吴亚非. 软件导刊, 2020(07)
- [3]基于Web的煤矿监控组态软件的设计与实现[D]. 程功. 中国矿业大学, 2020(01)
- [4]基于地图编辑长事务模型的协同制图关键技术研究[D]. 何列松. 战略支援部队信息工程大学, 2020(02)
- [5]大规模实时图形编辑中可交换复制数据模型一致性维护[J]. 高丽萍,徐晓芳. 小型微型计算机系统, 2019(07)
- [6]3D协作系统下基于DOAG的选择性Undo/Redo研究[J]. 高丽萍,刘珊珊. 小型微型计算机系统, 2019(03)
- [7]具有组态功能的光纤通信网络图编辑系统设计[J]. 郭燕,刘景,郦睿翔. 计算机与现代化, 2019(01)
- [8]一种基于OpenGL的态势符号标绘系统设计与实现[D]. 赵文宁. 中国科学院大学(中国科学院工程管理与信息技术学院), 2017(04)
- [9]协同设计中面向服务的数据交换与基于对称性的操作同步机制[D]. 吴亦奇. 武汉大学, 2017(06)
- [10]支持操作意图一致性的实时协同编辑算法综述[J]. 何发智,吕晓,蔡维纬,程媛. 计算机学报, 2018(04)