问:关于小学生沉迷 的研究报告
- 答:1、调查报告(必要的,既然是报告。最少有100个参与者)
2、实地访谈(可以去访问一些已经“中毒”很深颂禅的小学生或家长)
3、大量的资料(做大范围新闻、要闻、资料进行搜歼念索,加以整理,筛选出一部分,不要太多)
4、进行资料汇总(有野改尘层次感,不要给人凌乱的感觉)
5、分析所得的资料与调查结果
6、写方案(如何整治现状)
收尾:打印完毕后,用订书机订好,放入文件夹,记录调查地、调查方式、报告编写人等信息)
报告还是自己写吧,网上有很多都是复制的,像你这种不给分的很少有人会拿真材实料出来的 - 答:关于小学生沉迷 的研究报告
一,问题的庆配提出
近期发生很多小学生因沉迷 游戏导致学习成绩下降的事情。我决定去一探究竟。
二,调查方法
1, 通过上网,查阅书籍,报刊等;
2,走访有关部门;
3,询问亲戚,朋友等。
三,调查情况和资料整理
1, 游戏:缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流蔽桥和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
2,在虚拟世界里,可以称王称霸,游戏的运营商创造了这个平台来满足人们在现实生活中所幻想的世界。这是容易沉迷之网游的真正原因!
四,结论
1,网游的好处
这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展誉并指了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于 的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
2,网游的坏处
与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。 游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。 - 答:1、调查报告(必陪芦咐要的,既然是报哗敬告。最少有100个参与者)
2、实地访谈(可以去访问一些已经“中毒”很深的小学生或家长)
3、大量的资料(做大范围新闻、要闻、资料进行搜索,加以整理,筛选出一部分,不要太多)
4、进行资料汇总(有层次感,不要给人凌芦纯乱的感觉)
5、分析所得的资料与调查结果
6、写方案(如何整治现状) - 答:没办法帮你写。。。可以提几点:
1、调查报告(必要的,既然是报告。最少有100个参与者)
2、实地访谈(可态世以去访问一些已经“中毒”很深的小学生或家长)
3、大量的资料(做大范围新闻、要闻、资料进行搜索,加以整理,筛选出一部分,不要太帆乱肢多)
4、进陪弯行资料汇总(有层次感,不要给人凌乱的感觉)
5、分析所得的资料与调查结果
6、写方案(如何整治现状)
收尾:打印完毕后,用订书机订好,放入文件夹,记录调查地、调查方式、报告编写人等信息)
报告还是自己写吧,网上有很多都是复制的,像你这种不给分的很少有人会拿真材实料出来的 - 答:写关于 犯罪的案例
- 答:关于小学生沉迷 的研究报告
一,问题的庆配提出
近期发生很多小学生因沉迷 游戏导致学习成绩下降的事情。我决定去一探究竟。
二,调查方法
1, 通过上网,查阅书籍,报刊等;
2,走访有关部门;
3,询问亲戚,朋友等。
三,调查情况和资料整理
1, 游戏:缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流蔽桥和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
2,在虚拟世界里,可以称王称霸,游戏的运营商创造了这个平台来满足人们在现实生活中所幻想的世界。这是容易沉迷之网游的真正原因!
四,结论
1,网游的好处
这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展誉并指了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于 的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
2,网游的坏处
与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。 游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
问:关于学生沉迷 游戏的调查报告
- 答:不知道咋写,自己去写,不要依赖
- 答:gygggvyvgfcx
问:关于玩 游戏好不好的研究报告作文400字
- 答:因为现在 比较普及,我们学生家里大部分都有电脑。而电脑是两面性的,有好的一面也有坏的一面。好的一面是:获得了知识,增长了眼界。坏的一面是:因为玩儿游戏上瘾,而弄得学习成绩下降。为此我做了一个关于学生上网的调查报告。
五年级中男生有百分渣哪睁之四十四在网吧上网,百分之三十五在学校电脑房,百分之二十一在其他地方,其中百分之四十在玩儿游戏,百分之五十在聊天,百分之二点七在查资料,还有百分之四点三在干别的事。女生有百分之一点二在网吧上网,百分之五十点八在学校电脑房上网,百分之四十八在家里上网。其中百分之二十一在玩儿游戏,百分之十五在聊天,百分之五如岁在查资料,百分之十一在干别的事。
通过以上数字说明:上网对小学生来说,弊大于利。我认为每天上网不应该超过三十分钟,只查找一些缓镇对学习有帮助的资料或是阅读优秀的文章,来不断提高自己的创作水平和丰富自己的业余生活,使自己学习天天向上。